-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
---- Изменения пачта 1.2 ------------------------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
**********************************
******** Геймплей. Баланс ********
**********************************
— Армии, сражающиеся против превосходящего в два и более раза противника, если боевой дух их солдат после первых 5 дней боя падает до нуля, теперь автоматически уничтожаются.
— Битвы теперь должны быть более кровавые.
— Провал штурма увеличивает теперь боевой дух защитников.
— Боевой дух защитников крепости теперь восстанавливается каждый месяц осады.
— Войска больше не пополняются новобранцами в пустых провинциях.
— Пополнение в провинции, не имеющей связи с дружественным городом и потому испытывающей недостаток снабжения, теперь идет в 10 раз медленнее по сравнению с обычной ситуацией.
— Пополнение в связанной с дружественным городом провинции, но на вражеской территории теперь идет в 2 раза медленнее по сравнению с обычной ситуацией.
— Высадка с флота на вражескую территорию теперь занимает больше времени, но в контролируемые провинции — высадка по-прежнему идет также быстро.
— Лояльные персонажам войска теперь обходятся в содержании дешевле, так как их командир берет на себя часть расходов на их содержание.
— Увеличены базовые значения лимитов армии и флота.
— Исправлена проблема со стоимостью технологий (они стоили в 3 раза больше, чем должны были).
— Торговля теперь всегда приносит как минимум 0.01 цивилизованности.
— Нельзя больше торговать с державой, с которой вы находитесь в состоянии войны.
— Персонажи больше не будут помогать в гражданских войнах, если страна-участник войны уже имеет войска свыше 120% от лимита.
— Персонажи с другой религией и культурой теперь имеют меньше шансов быть выбранными на пост в республике.
— Командующие флотов теперь получают небольшую зарплату.
— Умершие персонажи не могут больше наследовать состояния или лояльность войск.
— Добавлена серия событий, восстанавливающих порядок в разрушенной стране, меняющих ее правительство одновременно со смертью правителя.
— Захват вашего правителя в плен снижает стабильность, увеличивает усталость от войны и приводит к смене правителя.
— Снижение бэдбоя и его максимум теперь зависят от личного обаяния правителя. Моддеры могут изменить это в файле static_modifiers.txt, параметр "ruler_diplomatic_slickness".
— Держава, обнаружившая шпиона другой страны, успешно выполнившего свою миссию по покушению на убийство, поддержке повстанцев или осквернению святого места, теперь получает временный повод для войны против этой страны.
— Риск обнаружения убийцы теперь увеличивается, если страна обладает плохой репутацией.
— Если шпион страны был пойман после успешного выполнения миссии, эта сможет повторить подобную же акцию не раньше, чем через 2 года.
— Исправлено влияние бэдбоя на шпионские акции.
— Осквернение святого места больше не предоставляет информацию о том, кто выполнил эту акцию (демонстрацией флага страны), если шпион не был обнаружен.
— Шансы на обнаружение шпиона после выполнения им задания по поддержке повстанцев больше не являются столь неразумно высокими.
— Лояльные своему командиру войска теперь помогают защищать его от нападений убийц, если находятся под его командованием.
— Теперь можно свободно отменять выплату дани, если ваш сюзерен находится в состоянии войны.
— Отмена выплаты дани вручную теперь дает вашему сюзерену повод для войны.
— Добавлен проверочный механизм, который должен предотвратить слишком уж большое число доступных наемников в некоторых провинциях.
— Варвары теперь могут поселиться только на оккупированной ими территории.
— Варвары больше не могут увеличить уровень цивилизованности в некоторых провинциях, которые они оккупировали.
— Восстание варваров теперь почти полностью опустошает пул наемников в провинции.
— Культура и религия колонизируемой провинции теперь определяется той соседней провинцией, могущей колонизировать эту целевую область, у которой самый высокий уровень цивилизованности.
— Теперь можно оставлять у себе провинции, захваченные у страны, участника гражданской войны.
— Гражданская война теперь заканчивается, когда одна из фракций больше не контролирует ни одной провинции (ранее проверка осуществлялась по владению провинциями).
— Если вы контролируете некоторые провинции проигрывающей в гражданской войне страны, то с окончанием этой войны захваченные провинции переходят в ваше владение. Правда, это нанесет очень серьезный урон вашей репутации, поэтому рекомендуется до того, как такое случиться, заключить со страной мир и получить ее провинции по договору.
— Добавлен ряд проверок, должных предотвратить переход к повстанческой стороне провинций, находящихся под контролем другого государства.
— Новообразованные страны теперь появляются с некоторой суммой денег в казне и стабильностью.
— Не существующие страны больше не могут исследовать технологии.
— Новообразованные страны теперь появляются с тем технологическим уровнем, который был у прежнего обладателя их столицы.
— Страны не могут быть больше спрошены о помощи союзнику одновременно с двух сторон конфликта.
*****************************************
******** Улучшения интерфейса ***********
*****************************************
— Улучшена скорость передачи сохраненных игр в мультиплеере.
— Нажатие F12 теперь сохраняет скриншот политической карты мира в соответствующую папку игры (удержание SHIFT при этом сохранит только информацию о вашей стране и ее союзниках).
— При выборе персонажа около его фамилии теперь может появиться индикатор в виде * — в том случае, если персонаж принадлежит той же семье, что и правитель.
— При выборе персонажей вокруг их портретов теперь может появиться цветная рамка, которая показывает друзей/врагов правителя.
— При выборе правителя он теперь окружается зеленой границей.
— В сообщениях о событиях, касающиеся персонажей, теперь сразу после имени показывается их должность.
— Сообщения о появлении детей теперь содержать ссылку на страницу с их семьей.
— Щиты несуществующих стран теперь правильно отображаются в окне провинции.
— Требования для колонизации теперь показываются в более полезном порядке.
— Ранее выбранный персонаж больше не показывается в списке персонажей при выборе посланника.
— Предыдущий персонаж теперь показывается в окне при выборе посланника, даже если он выбирается по умолчанию.
— Обзор военного дела теперь обновляется после появления новых подразделений.
— Боевой дух подразделений в окне боя теперь отображается правильно для всех войск.
— Во всплывающей подсказке с информацией о подразделениях теперь учитывается стоимость содержания лояльных подразделений, поскольку они частично оплачиваются своим командиром.
— Добавлены дополнительные десятичные знаки для подсказки с содержанием армии.
— Реорганизация флотов теперь работает, даже если игра не стоит на паузе.
— На страничку летописи про строительство добавлена колонка о доходе от налогов в провинции.
— Предупреждение о дефиците бюджета теперь более "толерантно".
— Исправлена ошибка с невидимыми предметами на торговой карте.
— В интерфейсе мирного предложения / получения дани шаг предложений стал меньше.
— Теперь в окне мирных переговоров можно подавать запросы на более точные значения выплат дани.
— Подсказка для отношений дани в дипломатическом окне теперь показывает и сумму выплат.
*******************************
********* Улучшения АИ ********
*******************************
— Войска под управлением АИ теперь не могут незаконно отступать в течение первых дней битвы.
— Исправлена проблема с марширующими взад и вперед армиями между различными областями державы.
— АИ больше не пытается осквернять провинции, которые уже осквернены.
— АИ больше не пытается поддерживать повстанцев в провинциях с уже высоким риском восстания.
— Исправлен баланс того, как АИ выбирает для выполнения различные шпионские задания.
— АИ больше не пытается осквернять провинции, в которых религия отличается от государственной.
— АИ больше не может формировать войска в осаждаемых провинциях.
— АИ больше не ставится в тупик при ведении мирных переговоров, когда младший партнер противоположного альянса может быть аннексирован, а глава альянса — нет.
— АИ больше не пытается спровоцировать восстания в провинциях, оккупированных третьей стороной.
**********************************
****** Поддержка моддинга ********
**********************************
— Добавлен триггер "controlled_by = this/from/owner/— Добавлены триггеры для "navy_size_percentage" и "army_size_percentage", которые проверяются процент армий и флота по сравнению с лимитом содержания.
— Добавлены триггер "at_location = this/from/", который проверяет, находится ли персонаж в той же провинции, что и источник события.
— Добавлен триггер "has_unassigned_unit = yes/no" для проверки, есть ли в стране подразделения без командиров.
— Добавлен эффект "remove_from_unit = xx" для являющихся целью события персонажей.
— Добавлен эффект "assign_to_unit = this/from//0", дающий текущему персонажу командование над указанным подразделением.
— В эффекте "assign_to_unit", если у целевого персонажа уже есть в командование подразделение, оно будет учтено и исключено из "this/from".
— Добавлен новый триггер "is_land", для проверки, находится ли провинция или персонаж на суше.
— Триггеры войны теперь также учитываются гражданские войны.
*********************************
**** Историческая база данных ***
*********************************
— Добавлено событие для персонажей без денег.
— Добавлено событие для персонажей по помощи своим безработным друзьями в занятии должности губернатора.
— Добавлены события, позволяющие племенам стать более цивилизованными или же остаться таким же малоразвитыми. Происходят каждые 2 года.
— Добавлены триггеры для события "Конец вражде?".
— Событие "Соперничество между братьями" сокращает теперь лояльность родственников или их популярность.
— Религиозное обращение провинций теперь проверяется и для островов.
— Новые события для стран добавляют подходящие "щитки" на провинции.
— События с вакансиями теперь случаются только с людьми в верном возрасте, и управляющими не столичными провинциями.
— Более высокое мастерство персонажей теперь требуется для события религиозного обращения, а их вероятность понижена.
— Событие "Игры в честь Ахурамазды" теперь может произойти только в странах, исповедующих зороастризм.
— События по назначению губернатора теперь проверяют, находится ли провинция под вашим контролем.
— Снижена выплата дани Нумидии Карфагену.
— Провинция Алазоны теперь контролируется державой Роксоланы.
— Дакия теперь игровая нация с начала игры.
— Чуть понижено число рекрутов Египта.
— Провинция Тритонида теперь контролируется варварами на старте игры.
— Снижено население провинции Тевеста.
— Увеличено число рабов в Риме.
— Изменена численность варваров в провинции Аулерки.
********************************
********* Совместимость ********
********************************
— Игра больше не должна вылетать на определенных компьютерах под Вистой при смене даты.
— Переписано использование указателя шейдеров. Должно теперь лучше работать на материнских платах от Intel.
— Игра больше не должна вылетать на компьютерах с графическими картами от Intel и старыми драйверами при выборе подразделений.
— Усовершенствованы некоторые интерфейсы для поддержки высоких разрешений экрана.
— Оптимизировано меню.
— Оптимизировано обновление карты во внешнем интерфейсе.
********************************
****** Исправления ошибок ******
********************************
— Обзор скифских городов теперь нормально работает и на сельскохозяйственных участках, больше никаких неуместных пустынь.
— Исправлены текстуры для карфагенских академий, теперь они видны.
— Исправлен ряд ошибок в события с наемниками.
— Проблема "мертвых торговых путей" теперь должна быть решена.
— Нелояльных командиров больше нельзя сменить через окно обзора военного дела.
—Исправлена задержка всплывающей подсказки в окне выбора сценария.
— Исправлены некоторые текстовые ошибки.
— Убран лишний триггер для событий "war_score", поскольку его нет в коде.
— Добавлен текст для событий с губернаторами.
— Престиж семьи теперь правильно загружается из сохраненных игр.
— Исправлена проблема с именами фамилий для новорожденных римлян.
— Исправлена проблема в стартовом окне игре с перекрывающимися флагами для стран, имеющих много союзников.
— Персонажи больше не могут сформировывать войска в морских зонах.
— Подразделения больше нельзя нанять в морских зонах.
— Товары в морских зонах больше не отображаются.
— Добавлено несколько проверок ресурсов, дабы предотвратить вылеты из игры при отрисовке текста.
— Исправлена проблема с доступной кнопкой штурма тогда, когда она должна быть недоступна.
— Исправлена ошибка с выбором/объединением, касающаяся множества армий, транспортируемых флотом, из-за чего они исчезали.
— Исправлен вылет из игры из-за АИ, отпускающего заключенных.
— Страница в летописи с предыдущими правителями теперь показывает их список в верном порядке.
— Исправлена ошибка в сортировке колонок в окне выбора персонажей.
— С помощью летописи нельзя больше назначать губернаторов в осаждаемые/оккупированные провинции.
— Исправлена неправильный цвет названий провинций в летописи.
— Исправлен совет про дань для стран, не могущих ее платить
— Временные поводы для войны, срок которых уже истек, больше не активны в течение некоторого времени после загрузки сохраненной игры.
— Исправлена ошибка с обновлением карты в окне выбора сценария при возвращении из режима одиночной игры.
— Исправлен возможный вылет в окне дипломатический действий.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
---- Изменения пачта 1.1 ------------------------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
**********************************
******** Геймплей. Баланс ********
**********************************
— Добавлена функция "Устройство триумфа". Триумф может быть устроен для генерала, который победил в одной из битв в течение ближайшего года. Триумф увеличивает лояльность генерала и его популярность. Он финансируется одновременно и игроков, и самим генералом.
— Стоимость триумфа зависит от ежемесячного дохода и уменьшается/увеличивается на половину при максимальной/минимальной стабильности.
— Страны, находящиеся в гражданской войне, могут отказываться от требований поддержки союза без получения их бывшими союзниками временного повода для войны против них.
— Фракции в гражданской войне теперь лишаются всех альянсов и пр. в случае собственного полного уничтожения.
— Персонажей с низкой лояльностью теперь реже казнят или заключают в тюрьму, если их отправляют в другую страну для объявления войны.
— Шансы на убийство или заключение в тюрьму персонажа, отправленного для объявления войны, теперь снижены.
— Шанс на обнаружение покушения на убийство теперь не так сильно зависит от характеристик персонажа, что дает меньше возможностей выйти сухим из воды.
— Жертвы возможного покушения на убийство теперь могут защитить себя, даже если их мастерство равно нулю. В этом случае будет использовать небольшой процент от суммы военных умений и мастерства для сравнения его с показателями убийцы, что делает хороших командиров гораздо менее доступными мишенями.
— Теперь вы можете призывать новых союзников к текущим войнам.
— Призыв союзника к войне теперь недоступен, если союзник уже был призван вами против текущих врагов.
— Срок перемирия после заключения мира больше не должен отличаться для членов альянса.
— Автоматическое отклонение (по истечении месяца) призыва союзника к войне теперь рассматривается как обычный отказ и разрывает союз между странами.
— Изменена стоимость провинций при заключении мира.
— Больше нельзя заключить союз со страной, являющейся врагом в гражданской войне вашего союзника.
— Увеличено влияние требования дани на стоимость мира.
— Дань, которую вы требуете, теперь обязательно будет равна дани, которую вы получите.
— Страны теперь не принимают больше требований дани от фракций в гражданской войне.
— Страны теперь не принимают больше предложений дани от фракций в гражданской войне.
— Наименьшая дань теперь равна 0.1
— Фракции в гражданской войне больше не принимают требований дани.
— Морские сражения теперь правильно сохраняются в истории.
— Лояльные командиру когорты больше нельзя консолидировать друг с другом.
— Когорты, лояльные генералу, под его командованием теперь получают бонус в +10% дисциплины.
— Повстанцы теперь всегда могут брать под свой контроль провинции, которыми владеют лоялисты в гражданской войне, даже если они контролируются другой страной.
— Погружать войска на отступающие или движущиеся корабли больше нельзя.
— Восставшие армии теперь нельзя больше выбирать и контролировать, раз уж они восстали против вас.
— Провинции, захваченные варварами, не возвращаются больше к своему владельцу, даже если кто-то другой контролирует их при уничтожении орды варваров.
— Подразделения, вступающие в бой при высадке десанта, теперь несут штраф.
— Если в провинции во время формирования подразделения, для которого требуется определенный товар, прекращает свое действие торговый путь, доставляющий данный товар, то формирование автоматически отменяется при достижении даты завершения.
— Уровень цивилизованности в варварской провинции больше не падает во время перемещения вашей армии по ней.
— Исправлена проблема скорости передвижения для армий смешанного типа.
— Больше нельзя отступать в течение первых 5 дней после начала битвы.
— Наемные когорты теперь в три раза чаще становятся лояльными своему командиру.
— В каждой провинции теперь есть свой пул наемников, который медленно заново пополняется каждый месяц, и из которого соседние провинции могут черпать рекрутов.
— При роспуске наемников часть их теперь отправляется в пул соседних провинций. Если пул при этом переполнится, то постепенно он снизится до своего максимума.
— Пул наемников в провинции, граничащей с провинциями двух стран и более, делится в соответствие с военным навыком губернатора, поэтому губернатор с высокими военными умениями может нанимать больше наемников. В провинции без губернатора наемников нанимать можно, но их число будет очень низким.
— Шанс на принятие требования дани или предложения дани АИ уменьшается с ростом расстояния. Это сделано, чтобы удаленные друг от друга страны не платили дань друг другу.
— Фракции в гражданской войне не могут больше нанимать наемников с противоположной стороны.
— Пул наемников в провинции зависит от числа рекрутов в ней. Если число рекрутов повысится, на повышение пула наемников потребуется некоторое время.
— Число доступных наемников в варварских провинциях зависит от военной мощи варваров.
— Эффект распространения наемников теперь не является уменьшающим числом от наемников в тех провинциях, где их нельзя нанять.
— Отцы теперь могут наследовать состояние и подразделения от своих детей, если они умирают, не оставив наследников.
— Персонажи теперь могут вновь вступать в брак, если они становятся вдовцами.
— Случайные персонажи теперь не могут получить больше одной боевой отличительной черты.
— Персонажи заграницей или на варварской территории не могут больше начинать гражданскую войну.
— Все персонажи теперь могут вступать в брак, если в стране есть подходящие кандидатуры в супруги.
— Ограничено число детей у персонажей, не являющихся правителями, равно как и у всех персонажей в крупно-населенных странах.
— Добавлены некоторые ограничения на то, кто с кем может вступать в брак.
— В начале игры у всех стран теперь будет больше случайных персонажей (в зависимости от размера страны), что даст большим АИ-странам больше возможностей для интриг.
— Приносить жертву богам теперь можно лишь раз в полгода.
— Стоимость исследований теперь зависит от общей численности населения, а не от числа провинций.
— Уровень цивилизованность теперь правильно влияет на очки исследования.
— Преобразование рабов в свободных людей теперь происходит со скоростью обычного роста населения.
Отношения с другими странами не будут так быстро изменяться за объявление войны или исследование технологий.
— Установленные торговые пути теряются, когда число возможных торговых путей в провинции уменьшается.
— Доход от торговли на дальние расстояния теперь имеет ограничение.
— Повстанческая фракция в гражданской войне больше не может колонизировать.
— Распространение цивилизованности благодаря торговле теперь является независимой переменной, могущей использоваться в моддинге.
— Шанс на успешную мольбу богов о знамении теперь не могут быть больше 90%.
— Население теперь влияет на доход от торговли.
*****************************************
******** Улучшения интерфейса ***********
*****************************************
— Клавишей "пробел" теперь можно вызывать паузу в одиночной игре.
— Столицы стран теперь отмечаются на карте специальной иконкой.
— Интерфейс строительства больше не закрывается при переключении между собственными провинциями.
— Окно выбора персонажа теперь появляется в центре экрана и не перекрывается индикатором паузы на низких разрешениях монитора.
— Глобальные модификаторы исследования теперь отображаются в окне технологий.
— Сумма требуемой по миру дани теперь ограничена казной целевой страны, а не вашей казной, чтобы избавиться от связанного с этим эксплойта.
— Предложение и требование дани теперь имеют разные всплывающие подсказки, в зависимости от того, платит ли целевая страна дань или нет.
— Требование, предложение и отмена дани теперь имеют разные всплывающие подсказки и дипломатические иконки.
— Шаг ползунка требования дани теперь зависит от дохода целевой казны, а не от вашего дохода.
— Больше нельзя устанавливать "смешные" требования дани.
— Щиты национальных провинций фракций в гражданской войне больше не отображаются после их поражения.
— Возможные переходы из провинции в провинцию через проливы теперь отображаются в окне провинции.
— Теперь можно устанавливать более детализированную сумму дани, с десятичными дробями.
— Процент риска восстания свыше 100% больше не показывается в интерфейсе.
— Названия провинций в интерфейсе осады больше не вылезают за размеры окна.
— Персонажи без отличительных черт больше не показывают метку о пустой отличительной черте во всплывающей подсказке.
— Окно династии теперь отображает список лояльных персонажу когорт.
— Иконка предупреждения о временном поводе для войны теперь показывает дату его истечения.
— Маленькие надписи в окне дипломатии теперь легче читать.
— Неудачные вызовы знамения теперь всегда имеют правильную иконку в окне дипломатии.
— Сообщение об убийстве больше не показывает национальность киллера, если он не был обнаружен.
— Исправлен интерфейс предложения денег за пленников.
— Улучшены иконки дипломатических посланий, добавлено несколько новых.
— Возможности перераспределения подразделений, погруженных на корабли, больше нет.
— Исправлена ошибка с текстовым описанием смерти командира.
*******************************
********* Улучшения АИ ********
*******************************
— Военный АИ больше не будет (много) ходить через пустые провинции.
— Военный АИ: снижена вероятность необязательного разделения армий.
— Военный АИ: исправлена проблема, когда АИ отменял движение при окружении врагом в варварских провинциях.
— Военный АИ больше не будет начинать движение перед лицом наступающего противника, и не будет отменять движение для защиты чего-либо, кроме своих собственных провинций.
— Военный АИ больше не будет считать силу армии противника равной меньше чем трети когорт в ней.
— Военный АИ: снижена вероятность необязательного разделения армий.
— Военный АИ: переписан механизм, согласно которому АИ подтягивает войска на фронт.
— Военный АИ: исправлена проблема с отменой движений.
— Военный АИ теперь отменяет нечаянные наступательные атаки.
— Военный АИ: снижена фрагментация армий, готовящихся к погрузке на корабли.
— Морской АИ будет приоритетно стараться блокировать важные проливы.
— Морской АИ теперь правильно учитывает силу своих флотов в портах.
— Морской АИ теперь будет отправлять флоты против АИ-оппонента.
— Морской АИ: серьезно увеличена допустимая максимальная дистанция для атаки флотов.
— АИ больше не будет казнить нелояльных персонажей, отправленных для доставки плохих посланий, вроде объявления войны.
— АИ теперь использует больше разнообразных знамений.
— АИ теперь принимает во внимание форму правления, когда выбирает национальные идеи.
— АИ больше не будет хотеть платить дань другой стране, если она уже получает дань.
— АИ больше не будет подталкиваться к выплате дани маленьким странам с большой армией.
— АИ теперь отказывается от возмутительных предложений о дани.
— АИ теперь не будет принимать дань, если слишком мала по сравнению с его ежемесячным доходом.
— АИ теперь учитывает лояльность персонажей, когда принимает решение, платить ли за них выкуп или нет.
— АИ теперь будет пытаться подкупить губернаторов в соседних странах только в том случае, если он действительно сможет получить от этого выгоду.
— АИ теперь использует шпионские акции (подкупить губернатора, поддержать восстание, послать убийцу и т.п.).
— АИ теперь будет оставлять некоторых персонажей для будущих дипломатических миссий, когда будет распределять должности.
— АИ будет стараться избегать подсылать убийц к вражеским персонажам с низкой лояльностью.
— АИ теперь выбирает более подходящих персонажей для рискованных шпионских заданий.
— АИ теперь чаще казнит или заключает в тюрьму персонажей, обнаруженных при покушении на убийство.
**********************************
****** Поддержка моддинга ********
**********************************
— Добавлены новые триггеры:
* 'mercenary_fraction' — возвращает "истину", если в провинции есть больше определенного процента наемников. 0.5 означает 50% наемников.
* 'can_recruit_mercenaries' — возвращает "истину", если в провинции можно нанять больше указанного числа подразделений.
* 'num_of_loyal_merc_cohorts' — подобен триггеру 'num_of_loyal_cohorts', но касается наемных подразделений (можно применять как к провинциям, так и персонажам).
* 'any_garrisoned_province' — любая провинция, в которой страна держит войска, не сражающиеся или не ведущие в данный момент осаду.
— Добавлены новые эффекты, работающие аналогично обычным, но касающиеся наемников — они имеют приставку 'merc': merc_cavalry, merc_militia, merc_heavy_infantry, merc_horse_archers, merc_archers, merc_warelephant.
— Добавлена новая команда 'disband_non_loyal_mercenaries', которая распускает определенный процент наемников в провинции. 1.0 распускает всех, 0.5 — половину.
— Добавлена новая цель эффектов: 'random_garrisoned_province'.
*********************************
**** Историческая база данных ***
*********************************
— Массалия теперь платит дань Риму с 474 года до н.э.
— Товар в провинциях Крит и Родос изменен на дерево, чтобы они могли сразу со старта игры строить флот.
— Изменена религия в Иберии (на друидизм) и в Нумидии (на карфагенскую), чтобы отделить их от почитания германских богов.
— Изменена культура некоторых карфагенских провинций на нумидийскую.
— Египет на старте игры теперь контролирует провинции Ликия и Кария.
— Увеличено население в провинции Нильского региона.
— У Египта теперь немного больше рабов.
— Добавлено несколько проверок контроля провинций для инициированных модификаторов.
— Добавлено несколько событий для большего интереса при использовании наемников.
— Событие "Стабильность возвращается" больше не будет происходить чаще 1 раза в цепочке событий.
— Изменено событие "Трофеи кораблекрушения", и к нему добавлен третий вариант выбора.
— Добавлен третий вариант выбора в событие "Два племени", позволяющий разделить племя надвое.
********************************
****** Исправления ошибок ******
********************************
— На чат игры больше не влияет перемещение по карте.
— Оптимизировано использование графической памяти для карты провинций.
— Задержка всплывающих подсказок на карте теперь исправлена.
— Исправлен вылет из игры при попытке сохранить ее в условиях полной оккупации.
— Исправлен вылет из игры, когда АИ выкупает пленников.
— Исправлен потенциальный вылет из игры вследствие ошибки в транспортном АИ.
— Исправлено сообщение о конце времени игры, так что оно теперь видно игроку.
— Исправлена проблема с цветом провинций на торговой карте.
— В обзоре кельтских городов больше не показывается пустыня вместо нормальной земли.
— Прокрутка текста в чате больше не приклеивается к середине экрана.
— Варварские провинции больше не отображаются неправильно в качестве щитовых провинций.
— Предупреждение о неиспользуемых торговых путях теперь показывается только для провинций под вашим контролем, и если в них нет осады.
— Огромные городские стены теперь можно построить и через летопись.
— Акведуки теперь также можно построить через летопись.
— Точное значение военных очков теперь правильно отображается в летописи.
— Исправлена ошибка, которая иногда дает одиночным подразделениям провинций (вроде германских племен) штраф за высадку, когда их атакуют варвары.
— Реорганизация флотов больше не позволит вам уменьшить таймер их нахождения в море.
— Исправлена ошибка, из-за которой АИ не использовал некоторые предупреждения против игрока.
— Исправлена проблема, когда АИ застревает в бесконечной войне из-за небольшого союзника, оккупировавшего столице такого же маленького союзника врага.
— Исправлена ошибка, когда несуществующие страны вроде Иудеи устойчиво открывали новые технологические уровни.
— Исправлены некоторые найденные текстовые ошибки.