-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
---- Изменения версии 1.3 -----------------------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
****************************
** Геймплей. Армия и флот **
****************************
— Более сильные полки теперь всегда находятся в центре боевой линии.
— Увеличено время, требуемое на формировании полка в инокультурных и заморских провинциях.
— Уменьшение военных и морских традиций теперь работает так же, как первоначально и задумывалось.
— Казармы теперь увеличивают не лимит снабжения в провинции, а число рекрутов (на 25%).
— Вместо казарм лимит снабжения теперь увеличивают крепости.
— Флот, осуществляющийся выгрузку армии, больше не может получить приказ на перемещение.
— Нельзя больше отступать на ещё неизведанную территорию.
— Лидеры подразделений, распущенных в море, теперь умирают вместе с ними.
— Потери вследствие отсутствия снабжения теперь
— Формирования, созданные после реорганизации армий на нейтральной территории, теперь уходят с неё правильно.
****************************
*** Геймплей. Колонизация **
****************************
— Национализм в колониях теперь отсутствует.
— Колония не может больше стать центром торговли, это теперь доступно только городам.
— Больше нельзя «Спровоцировать туземцев» в колонии, где их нет.
— Расчёт дистанции до колонии теперь работает правильно для всех портов.
— Нельзя больше атаковать туземцев на территории, уже принадлежащей кому-нибудь.
— Нельзя больше атаковать туземцев с помощью уже движущейся армии.
— Колонии, захваченные повстанцами, теперь также могут перейти под власть другой страны.
— Больше не начисляется ББ за возвращение «украденных» ранее вашим врагом колоний.
****************************
**** Геймплей. Экономика ***
****************************
— Свободная чеканка золота теперь — дело прошлого.
— Штраф к эффективности купцов в иностранных центрах торговли теперь даёт владение не инокультурными ТЦ, а некоренными ТЦ.
— Купец, выбивший из торгового центра купца другой державы, теперь автоматически занимает его место.
— Меркантилизм теперь увеличивает шансы купцов на обоснование в ТЦ, тогда как свободная торговля — шансы на успешную конкуренцию.
— Шпионское действите «Разжечь недовольство купцами» теперь уменьшает на 25% доход от торговли вместо уменьшения на 25% шанса на успешную конкуренцию.
— Модификатор «Доход от торговли» теперь разделёны на глобальную и локальную части.
— Снижена стоимость отправки миссионеров в языческие провинции.
— Страны, исповедующие конфуцианство, теперь собирают значительно меньше налогов.
— Модификатор стоимости технологий вследствие опережения времени не является больше логарифмической величиной.
****************************
***** Геймплей. Шпионаж ****
****************************
— Престиж при обнаружении шпиона теперь снижается так, как надо.
— Поддержка каждого кардинала курии теперь чуть-чуть увеличивает эффективность шпионажа.
— Престиж теперь также влияет на эффективность шпионажа.
— Централизация и Консерватизм теперь увеличивают защиту от шпионов.
— Для действия «Подделать деньги» теперь требуется 23 уровень управления, для «Посеять недовольство» — 6.
— Действие «Сфабриковать претензии» теперь всегда снижает престиж на 10%.
****************************
*** Геймплей. Дипломатия ***
****************************
— Основной вклад в победу в войне теперь дают оккупированные провинции.
— Количество военных очков, полученных за битвы, теперь не может быть больше 25% (или меньше -25%).
— Стоимость требования стать вассалом по итогам мирных переговоров теперь зависит от числа провинций потенциального вассала.
— Стоимость требования выделения новой страны так же теперь зависит от числа её провинции.
— Уменьшение стабильности при отклонении мирного договора теперь возможно, только если предложение на 40% меньше, чем текущий военный счёт.
— Лидеры унии автоматически становятся и лидерами в войне.
— Отправка в страну дипломата теперь автоматически открывает для неё расположение столицы страны, отправившей посланца.
— На любую страну, перешедшую лимит ББ, теперь все остальные страны автоматически получаются постоянный повод для войны.
****************************
**** Геймплей. Остальное ***
****************************
— Новые страны, созданные из вассалов или повстанцев, теперь всегда должны владеть своей прежней столицей.
— Чтобы появиться около колонии, пиратам необходимо, чтобы эта колония имела хотя бы минимальный уровень колонии.
— Потеря культуры теперь происходит при 5% от числа провинций вместо прежних 10%.
— Потеря национальной провинции вследствие отсутствия борьбы за неё теперь наносит сёрьёзный удар по престижу.
— Аннексированные страны теперь теряют все свои национальные провинции заморем или с другой культурной группой.
— Страна, которой изменили религию военным путём, не может сменить её самостоятельно до тех пор, пока текущий её правитель жив.
— Кальвинисты теперь могут переходить обратно в Католичество.
— Только что созданные страны больше не будут сразу менять свою религию.
— Влияние расстояния на срок отправки миссионера теперь уменьшено.
— Религия провинции возвращается к своей оригинальной, если эта провинция была уничтожена туземцами.
— Вероятность присоединить страну через личную унию теперь сильно увеличена.
****************************
** Геймплей. Сетевая игра **
****************************
— Если игрок вышел или не загрузил игру после её старта, он может быть заменён на АИ.
— Когда бы игрок не вышел из сетевой игры, его всегд можно заменить на АИ.
— Настройки чата сохраняются, даже если вы его временно закрыли.
— Число игроков в МП теперь показывается в первоначальном окне с выбором стран.
— Текста чата в этом окне (равно как и на метасервере) теперь отображается корректно.
— Гербы стран-игроков теперь перечёркнуты, когда не активны — вместо прежнего окраса в серый цвет.
— Всплывающее окно провинции теперь отображает информацию и о том, кто выбрал эту страну.
— Добавлена кнопка в чате «Послать всем».
— Объявление войны игроку-человеку, на которого имеется повод для войны, теперь больше не увеличивает ББ.
— Игра теперь помнит прежнего хоста, даже если соединение было разорвано.
— Игра теперь должна нормально пересылать большие сейвы.
****************************
**** Геймплей. Интерфейс ***
****************************
— Предупреждение о дефиците бюджета теперь появляется, только если казна до конца года станет меньше нуля.
— Модификаторы шансов на успешное обращение провинции теперь отображаются во всплывающей подсказке.
— Лимит снабжения теперь показывается в подсказке о потерях армии.
— Предполагаемое время прибытия в провинцию теперь отображается более корректно.
— Добавлена краткая подсказка о результатах битвы.
— Теперь добавлена подсказка для тех случаев, когда вы опережаете время в развитии технологий.
— Экран с реорганизацией армии теперь находится впереди экрана осады.
— Теперь можно видеть силу кораблей в окне морской битвы.
— Кнопка «Перейти» в окне с информацией о завершении строительства теперь позволяет перейти в экран строительства.
— Исправлены некоторые ошибки в ряде всплывающих подсказок.
*****************************
** Искусственный интеллект **
*****************************
— АИ больше не держит все свои корабли в отдельных флотах.
— АИ теперь лучше понимает, что надо объединять маленькие армии после отступления.
— АИ больше не посылает пиратов в соседние со своим побережьем морские зоны.
— АИ теперь лучше понимает, как пользоваться большими флотами.
— АИ теперь также будет блокировать и проливы.
— АИ теперь больше не игнорирует провинции с большими потерями из-за отсутсвия снабжения.
— АИ теперь лучше оценивает свои способности к продолжению войны.
— АИ теперь чаще начинает войны между сильными странами.
— АИ теперь лучше знает, когда сдаваться в проигрываемой войне.
— АИ теперь реже ввязывается в самоубийственные войны.
— АИ теперь не забывает пользоваться предупреждениями.
— АИ теперь вводит эмбарго только против некоторых своих врагов, даже не рушить полностью свою собственную торговлю.
— АИ языческих стран больше не посылает шпионов в неязыческие провинции.
— АИ теперь сильнее ограничен стоимостью шпионских действий.
— АИ больше не берёт идеи, дающие дополнительных миссионеров, если с этими идеями их число всё равно будет меньше нуля.
*****************************
********** События **********
*****************************
— Немного изменено распространение и появление протестантов.
— Распространение кальвинизма теперь идёт быстрее в кальвинистких же теократических странах.
— События тотальной войны и гражданской войны стали ещё более трудными.
— Изменены эффекты и условия многих событий.
— Получение титула выборщика даёт ещё больше престижа.
*****************************
******** База данных ********
*****************************
— Сделаны многочисленные мелкие изменения в дипломатии, войнах, провинциях, лидерах, монархах и т.п.
*****************************
***** Исправления ошибок ****
*****************************
— Проведена оптимизация графики.
— Игра теперь должна идти быстрее.
— Исправлено отображение подсказок для больших армий.
— Мораль у армий страны, объявившей банкротство, немедленно снижается до правильного уровня.
— Исправлена ошибка с созданием армий по событиям, приводившая к краху игры.
— Исправлена ошибка с передачей сейва в сетевой игре при рехосте.
— АИ больше не берёт под управление страну игрока при смене им названия страны / тэга.
— Исправлена ошибка с выгрузкой первопроходца с кораблей на неизвестную, но нейтральную территорию.
— Исправлены орфографические ошибки.
— Исправлены другие мелкие ошибки.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
---- Изменения версии 1.2.1 ---------------------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
— Увеличение бэдбоя от захвата колоний и языческих территорий теперь ограничено максимумом в 1ББ (за провинцию).
— Эскадр, состоящих из 0 кораблей, больше не будет.
— Исправлена ошибка АИ, прерывавшего движение армии и тут же начинавшего его вновь, при попытке помочь своей осаде.
— Банкротство теперь также понижает и престиж.
— Улучшен интерфейс чата на метасервере.
— Исправлена ошибка в чате метасервера, вызывавшая всплывающие окна в неудобное время.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
---- Изменения версии 1.2 -----------------------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
****************************
***** Новые особенности ****
****************************
— Теперь можно делать скриншоты в полноэкранном режиме (нажатием клавиши F11). Они сохраняются в отдельный каталог «Screenshots».
— Добавлена возможность при получении сообщений вызывать паузу.
— Добавлена возможность использовать упрощённую воду (что может быть полезно для слабых компьютеров).
— Добавлено 5 новых шпионских акций: «Подделать деньги», «Посеять недовольство», «Сфабриковать претензии», «Спровоцировать туземцев», «Подкупить защитников».
— Игра теперь пойдёт и на компьютерах, эмулирующих с помощью программ вертексные и пиксельные шейдеры. Однако шейдеры версии 2.0 по-прежнему необходимы для запуска игры. Игра также по-прежнему не пойдёт на компьютерах с интеловским 945-м чипсетом.
****************************
***** Геймплей. Ошибки *****
****************************
— Движение армий теперь правильно прекращается, если вы не имеете больше права прохода по провинции.
— Проверка на уничтожение армии в конце битвы теперь работает правильно.
— Исправлена ошибка с неучастием ряда подразделений (вроде лучников и т.п.) в огневой фазе боя.
— Исправлена ошибка с возможностью строить флот в некоренных провинциях.
— Исправлена ошибка с блокадой проливов.
— Транспорты теперь передвигаются по карте с правильной скоростью.
— Пиратские корабли появляются с правильным уровнем морали.
— Повстанцы больше не возвращают контроль над провинцией, если они её уже контролируют.
— Грабёж провинций теперь работает так, как надо.
— Разные враги в не имеющей крепости провинции больше не передают контроль над ней друг другу.
— На унаследованную территорию щиты выдаются без прежних ошибок.
— Миссионеры теперь не проваливают свою миссию, создавая тем самым в провинции восстание, если к моменту его приезда провинция уже перешла в государственную религию (по событию, к примеру).
— Стоимость стабильности от религии провинции теперь вычисляется правильно.
— Потеря титула «Защитник Веры» теперь правильно действует в случае, если война окончилась неудачно.
— Нельзя больше одновременно потребовать и выделение провинции как вассала, и передачу её победителю.
— Наличие повода для войны при получении щитка на провинцию теперь определяется незамедлительно.
— При выделении вассала обновление информации о поводах для войны происходит правильно.
— Если колонии вырастает до города естественным приростом населения, туземцы правильно присоединяются к ней.
— Модификатор шансов на успешное основание колонии в тропиках теперь работает правильно.
— Спрос на рабов теперь правильно зависит от числа плантаций в игре.
— Наём каперов теперь работает так, как должен.
— Инфляция от золота теперь работает правильно.
— Модификаторы на проценты займов теперь работают правильно.
****************************
*** Геймплей. Дипломатия ***
****************************
— Захваченные повстанцами провинции могут выделиться в новые государства при распаде страны.
— Вы больше не можете оказаться в личной унии с кем-то, если ведёте с ним войну.
— Страна, ведущая войну, не может быть унаследована.
— Уменьшена вероятность унаследования страны, и увеличена вероятность войны за наследство.
— От присоединённой страны вы теперь получаете все её карты.
— Унаследование другой страны теперь не увеличивает бэдбой.
— Большие страны теперь унаследовать нельзя.
— Монарх, вступающий на трон после регентства, не может быть избран.
— Для вассальных платежей младшего партнёра в унии старшему теперь есть специальная строчка в летописи, в графе «Расходы».
— Младший партнёр в унии не может быть больше главой альянса в войне за наследование.
— Партнёры в унии теперь автоматически вступают в войну, которую начинает один из партнёров.
— Младший партнёр в унии или вассал не могут больше заключать мирные соглашения, если старший партнёр или сюзерен продолжают участвовать в той же войне.
— Если цель войны за наследование исчезает из войны по условиям мирного договора, эта война больше не определяется, как война за наследование.
— Больше нельзя потребовать по условиям мирного договора заключение личной унии, если страна не является лидером альянса в войне за наследование.
— Игра теперь отслеживает разные даты вступления на престол для правителя в унии.
— Страна, чей правитель является императором, не может быть унаследована.
— Если вы начинаете игру, будучи в войне, то вы также начинаете эту игру с введёнными и полученными торговыми эмбарго.
— Блокады теперь также учитываются при подсчёте военных очков.
— Военные субсидии теперь действуют, только пока страна находится в войне.
— Вступление в войну за наследование больше не снижает стабильность.
— Войны, начатые по событиям, больше не снижают стабильность.
— Отношения теперь увеличиваются со всеми странами, выпущенными вами в качестве вассалов.
— Гарантии независимости и предупреждения действуют теперь только 20 лет.
— Нельзя больше продавать свою столицу.
— Статус защитника веры, курфюрста или императора сохраняется, если страна меняет своё название.
— В 2 раза снижена цена создания нового государства по результатам мирных переговоров.
— Временной бонус для дипломатической аннексии страны теперь ограничен.
— Страны из другой религиозной группы нельзя больше присоединить дипломатическим путём.
— Призыв союзников к войне больше не отнимает дипломатов.
— У язычников теперь можно отнимать территории без заключения мирного договора.
— Немного изменён механизм выбора императора: теперь военная сила страны также принимается во внимание.
****************************
** Геймплей. Армия и флот **
****************************
— Переписан механизм роста и снижения военных традиций. Теперь снижение традиций работает аналогично снижению престижа — в процентах от текущего размера традиций.
— Получение военных традиций основано на базовом лимите армии и флота, вместо национальной идеи и настроек ВП.
— Кавалерия получает двойной штраф за местность.
— Преимущество кавалерии перед пехотой в начале игры снижено.
— Теперь больше нельзя покупать наёмные кавалерийские полки, если вы не можете нанимать свои полки.
— Увеличена стоимость содержания армий на 50%.
— Штрафы и бонусы в битве теперь применяются только к затрагивающимся ими подразделениям (а не изменяются на противоположные с применением их к противнику).
— Сражающийся флот более не может одновременно участвовать в погрузке армии.
— Больше невозможно сменить командующего у армии, находящейся на кораблях в море.
— Войска больше не выгружаются в первой же точке пути.
— Войска на кораблях больше не пополняются.
— Командующие армией умирают, если армия уничтожена вследствие потерь из-за снабжения.
— Открытие наземных провинций больше не увеличивает морские традиции.
— Перегруженные флоты теперь теряются полки, если вёзшие их транспорты были потоплены или захвачены противником.
— Скорость пополнения гарнизонов больше не зависит от размера крепости.
*****************************
* Геймплей. Внутр. политика *
*****************************
— Изменены эффекты 5 советников. Торговцы теперь увеличивают шансы купцов на конкуренцию в ТЦ. Теологи — шансы на успешное обращение провинции. Мастера шпионажа — эффективность шпионов. Колониальные губернаторы — шансы на успешное основание колонии. А дипломаты снижают бэдбой.
— Национализм теперь работает точно так же, как и в «Европе 2»: изменяется от +3 до 0 в течение 30 лет, а также устанавливает минимальный риск восстания в провинции (в предыдущих версиях EU3 национализм мог быть скомпенсирован другими факторами).
— Изменен механизм восстаний из-за падения стабильности.
— Сооружения, доступные только в столице (адмиралтейство и военная академия) при захвате их автоматически уничтожаются.
— Регентство теперь длится как минимум 3 года.
— Действие военного налога также увеличивает на 2 максимум военной усталости (кроме автоматического увеличения военной усталости на 1 при введении налога).
****************************
***** Геймплей. Религия ****
****************************
— Женщина не может возглавить государство с религиозным типом правления.
— Миссионеров больше не дают за религии, чтобы их получить, надо иметь определённые настройки внутренней политики или соответствующую национальную идею.
****************************
** Геймплей. Исследования **
****************************
— Открытие новых провинций теперь занимает в три раза больше времени, чем обычное передвижение в эту же провинцию.
— Первопроходцы теперь используют тот же механизм для открытия соседних провинций, что и исследователи.
— Улучшен механизм отступления армий с первопроходцем.
****************************
*** Геймплей. Колонизация **
****************************
— Базовая цена отправки колониста снижена с 50 монет до 20.
— При уничтожении колонии культура в провинции возвращается к своей первоначальной туземной.
— Для стран, чья столица расположена в тропиках, теперь не действует этот модификатор.
****************************
**** Геймплей. Торговля ****
****************************
— Расстояние до торгового центра теперь является негативным модификатором для механизма размещения купцов.
— Купцы, прибывающие в торговый центр от стран, которым введено эмбарго, теперь автоматически не могут в нём обосноваться.
— Купцы стран, которым введено в торговом центре эмбарго, теперь быстрее вылетают из центра.
— Увеличен минимальный спрос на зерно и рыбу до 50%.
— Переписана внутренняя логика на модификатор «шансы купца на конкуренцию в иностранном торговом центре» и его применение.
****************************
***** Геймплей. Шпионаж ****
****************************
— Шпионское действие «Разжечь недовольство купцами» теперь возможно только в столице, и действует оно на всю страну.
— Настройка внутренней политики «Свободная торговля» не уменьшает больше число шпионов в год, тогда как меркантилизм его увеличивает.
— Обнаружение шпиона больше не даёт повод для войны, но снижает отношения.
— Необнаруженные шпионы больше не дают информацию о той стране, которая его отправила.
— Страны, имеющие африканскую тех.группу или тех.группу «Новый свет» больше не могут нанимать каперов.
****************************
***** Геймплей. Разное *****
****************************
— У «счастливых» АИ-страны ещё больше уменьшена стоимость стабильности.
— События теперь больше не спамят (к примеру, если уже открыто окно с событием, оно не произойдёт ещё раз, пока открытое окно не закроется).
*****************************
******** Сетевая игра *******
*****************************
— Переписан основной код игры, дабы сделать сетевую игру гораздо более стабильной.
— Проверка версии игры теперь включает в себя и проверку экзешника eu3game.exe.
— Контрольная сумма теперь вычисляется после создания кэш-файлов.
— Открытие основного меню больше не вызывает паузу в сетевой игре.
— Отправка пустых сообщений в чате более невозможна.
— Улучшена обработка сетевым протоколом проблем с перегруженностью каналов связи.
*****************************
**** Интерфейс. Подсказки ***
*****************************
— Исправлена всплывающая подсказка для риска восстания в провинции.
— Добавлена дополнительная информация во всплывающие подсказки для стоимости отправки колониста и его шансов.
— Стоимость содержания (наравне с показателями) теперь отображается в подсказке для полков и кораблей.
— Теперь можно видеть характеристики командующего в подсказке во время битвы.
— Добавлена подробная подсказка о потерях из-за снабжения для флота.
— Подсказка для строки с налогами в провинции теперь показывает ряд ранее скрытых значений.
— Текущие эффекты от престижа добавлены во всплывающую подсказку значения престижа.
— Добавлена подробная информация в подсказки для стоимости отправки купцов и шанса на конкуренцию с купцами другой державы.
— Подсказка для числа рекрутов теперь корректно отражает тот факт, что в погруженные на корабли армии не поступают резервы.
— Добавлены подсказки для щитков стран в окне провинции.
— Добавлена информация о влиянии стабильности в соответствующую подсказку.
— Исправлена ошибка с неправильным отображением в подсказке для морали флота эффектов на неё (ранее там показывались эффекты для армии).
— Исправлено несколько других мелких ошибок.
*****************************
**** Интерфейс. Летопись ****
*****************************
— Добавлена колонка о числе свободных мест в торговом центре на соответствующую страницу.
— В летописи теперь не блокируются нажатия мышкой (например, для снятия паузы).
— Исправлен ряд мелких ошибок.
*****************************
*** Интерфейс. Планировщик **
*****************************
— Номер группы, используемый для группировки подразделений, теперь показывается в планировщике.
— В планировщик добавлена новая секция для отображения вражеских осад.
— Дружеские осады теперь показываются зелёным, вражеские — красным.
— Уровень колонии также показывается в планировщике.
— Пара мелких исправлений текста.
*****************************
****** Интерфейс. Звуки *****
*****************************
— Добавлен звук для осад, добавлена новая настройка, исправлены несколько ошибок.
*****************************
**** Интерфейс. Сообщения ***
*****************************
— Добавлены сообщения о прибытии в точку назначения армии/флота, об окончании действия династического брака и личной унии вследствие смерти монарха другой страны.
— Изменён текст в сообщениях шпионских акциях с описания на название.
— У сообщений о завершении строительства теперь есть кнопка «Перейти».
— В сообщении об итогах миссии шпиона теперь в качестве места отправки указывается провинция, а не страна.
— Доход от блокады и грабежа провинции теперь показывается на карте.
— Сообщения о победах/ поражениях в битвах с пиратами, повстанцами или туземцами теперь показываются правильно.
— Исправлено сообщение о продаже провинции.
— Сообщения об открытиях провинций по событиям теперь появляются только для игрока.
— Исправлена ошибка с отображением в логе сообщения о получении подарка.
— Кнопка «Перейти» для колонистов теперь выделяет провинцию.
— В сообщении о распространении открытий теперь показывается информация только о первых 20 провинциях.
— Изменено отображение сообщений о потерях игроков в сетевой игре.
*****************************
** Интерфейс. Сетевая игра **
*****************************
— Окно чата теперь остаётся открытым после отправки сообщения.
— Игрок больше не призывается в войну за наследование против самого себя.
— Исправлены щиты и тени в окне чата.
— Сделано несколько других мелких исправлений.
*****************************
****** Интерфейс. Армии *****
*****************************
— Кнопка «Закрыть» на погружённой на флот армии теперь выделяет этот флот.
— Скролбар теперь не скачет наверх после перемещения полков из одной армии в другую.
— Нельзя больше перераспределять корабли между флотами, если на них погружены войска.
— В окне армии/флота кнопка для смены командующего теперь выделена зелёной рамкой.
— Ряд мелких изменений.
*****************************
*** Интерфейс. Дипломатия ***
*****************************
— Клавиша «Ввод» больше не работает как кнопка «Принять» для дипломатических предложений.
— Добавлено несколько цветов для списка стран с отношениями к ним.
— В окне продажи провинции и дачи займа теперь показываются примерные шансы на принятие предложения.
— Дипломатические отношения другой страны к остальному миру теперь показываются в окне дипломатии.
— Глава альянса в войне теперь отмечается звёздочкой.
— В окне предложения мира теперь показывается, делается ли оно от имени альянса или же от имени одной страны.
— Скролбар дипломатических акций теперь не скачет при перемещении от страны к стране.
— Кнопка «Отправить» в окне мирного предложения будет серой, если не выбран один из вариантов.
— Добавлен индикатор в окне призыва союзников, определяющий, оборонительная или наступательная это война.
— Дипломатические действия теперь реже обновляется.
— Окно с предложением займа теперь правильно отображает время в месяцах.
— Окно продажи провинции теперь более точно.
— Исправлено несколько ошибок.
*****************************
**** Интерфейс. Провинции ***
*****************************
— Торговые центры в осаждаемых провинциях теперь доступны.
— Щиты стран, которые потенциально могут возникнуть вследствие восстания, теперь
— Население в окнах провинции и колоний теперь округляется одинаковым образом.
— Список провинций в окне продажи теперь отсортирован.
— Модификаторы провинций теперь видны в окне провинции.
— Несколько мелких изменений.
*****************************
***** Интерфейс. Разное *****
*****************************
— Добавлена кнопка быстрого вызова (G) для объединения армий.
— В сохранённых играх в датах перед месяцем добавляется ноль, если его значение меньше 10.
— Советники в окне их найма теперь автоматически сортируются по своему рангу.
— Значение морали теперь отображается не в процентах, а просто в числах.
— При клике на открытую провинцию теперь открывается и столица страны.
— Увеличено место под имена командующих в окне их найма.
— Мелкие исправления текстов, шрифтов, цветов и пр.
*****************************
** Искусственный интеллект **
*****************************
— АИ теперь немного более непредсказуем в объявлениях войн.
— АИ теперь делает более серьёзные предложения о мире.
— АИ теперь может требовать вассалитет, выделение стран и прекращение вассалитета.
— АИ теперь принимает мирные предложения лучшие, чем он требовал сам.
— АИ теперь лучше присоединяет своих вассалов.
— АИ теперь предпочитает вассализировать вместо присоединения некоренных провинций внутри СРИ.
— АИ теперь правильно оценивает свои силы перед вступлением в войну.
— АИ-страна, выделенная по миру, теперь вступает в альянс со своим освободителем.
— АИ теперь учитывает военные альянсы перед объявлением войны.
— АИ больше не лезет в самоубийственные войны.
— АИ теперь использует предупреждения против своих потенциальных врагов.
— Исправен механизм создания АИ альянсов для большего баланса.
— АИ теперь больше учитывает религию при определении своих потенциальных врагов.
— Исправлена ошибка с АИ при потере следа своих транспортных флотов после перезагрузки.
— АИ также ограничен в постройке кораблей, как и человек.
— АИ теперь больше принимает во внимание техи при большом перевесе в них во время движения армий.
— АИ теперь в первую очередь расформировывает наихудшие подразделения.
— АИ теперь понимает, что атака одним полком гораздо более сильную армию врага — не самая лучшая идея.
— Исправлен механизм АИ при перемещении флотов.
— АИ теперь реже прерывает осады повстанцев.
— АИ теперь гораздо реже перемещает армии из одной провинции в другую и обратно.
— АИ теперь лучше знает, куда поместить армии при старте игры.
— АИ теперь не сразу уходит из захваченной провинции, а ждёт, пока гарнизон немного восстановится.
— Улучшен механизм АИ при определении времени для атаки.
— АИ больше не отправляет купцов в неоткрытый им ещё торговый центр.
— АИ теперь предпочитает занимать пустые места в торговом центре, если это возможно.
— АИ теперь может принимать займы, если считает их приемлемыми.
— АИ теперь охотнее возвращает займы.
— АИ теперь всегда вводит военный налог, если его экономика не в порядке.
— АИ теперь отправляет шпионов к своим врагам.
— АИ теперь лучше выбирает советников.
— АИ больше не меняет слишком часто своих советников.
*****************************
***** Поддержка моддинга ****
*****************************
— Сохранённые игры модов теперь хранятся отдельно.
— Если в файлах мода имеются ошибки, игра возвращается обратно к ваниле.
— FX-файлы можно менять в рамках мода.
— Добавлено несколько переменных, касающихся Папского престола.
— Добавлено три новых модификатора (minimum_revolt_risk, army_tradition_decay и navy_tradition_decay).
— Добавлен триггер ai_will_do для шпионских акций.
— Разделены эффекты религий для провинции и страны.
— Добавлен провинциальный триггер has_siege.
— Добавлены триггеры revolt_risk и pure_revolt_risk
— Добавлено значение THIS для триггера культурной группы culture_group.
— Добавлен эффект события для создания туземцев create_native
— Добавлен эффект для random_neighbor_province.
*****************************
********** События **********
*****************************
— Добавлено 2 новых события о получении претензий на провинцию из-за культуры и религии, добавлено событие «Невыгодная торговля».
— Событие с поддержкой Папы не будет больше появляться, если раз уже был выбран вариант с отказом в создании Папской области из Рима.
— Исправлены события с распространением протестантства и кальвинизма для отображения большей исторической достоверности.
— Исправлено событие с ганзейской конторой (теперь оно будет появляться только 1 раз).
— Исправлена ошибка во всех событиях, связанных с проверкой условий на бэдбой.
— По событиям о создании новых наций теперь дают и щитки на соответствующие провинции.
— Многочисленные изменения в файлах событий, исправления ошибок и пр.
*****************************
******** База данных ********
*****************************
— Добавлено несколько новых проливов в игру.
— Сделаны многочисленные изменения в именах монархов, лидеров, советников, в информации о провинциях и странах (настройки ВП, культуры, тех.группы, религии и пр.); добавлены новые монархи, лидеры, войны, дипломатические события, исправлены различные ошибки и т.д.
*****************************
***** Исправление ошибок ****
*****************************
— Присоединение последней страны больше не вызывает вылет из игры.
— Военные субсидии теперь работают как должно.
— Исправлена ошибка с неправильным сохранением id в сейве, что вызывало его повреждение.
— Исправлена графическая ошибка с белым щитом страны в окне мирных переговоров.
— Многочисленнее исправления графических ошибок (тени и пр.)
— Исправления ошибок в интерфейсе, вызывавших падение игры (вроде слишком длинного текста на карте).
— Исправления в файлах типов подразделений.
— Щит с гербом страны-императора теперь кликабелен.
— Исправлена ошибка при отправке колониста, прибывшего в провинцию через 1 день.
— Добавлен порт в Сумбаву.
— Изменение настроек теней не требует теперь перезапуска игры.
— Многочисленные мелкие изменения ошибок.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
---- Изменения версии 1.1 -----------------------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
****************************
**** Технические вопросы ***
****************************
— Если игра не сможет запуститься с настройками разрешения из файла settings.txt, то она автоматически начнётся с тем разрешением, что используется для вашего рабочего стола.
— Игру теперь можно запустить, даже если ваша видеокарта не имеет 128 МБ памяти.
****************************
***** Новые особенности ****
****************************
— Запускающая программа (launcher) теперь определяет установленные модификации к игре, и позволяет игроку выбирать между ними.
— Добавлена новая серия событий (Total War), которая призвана симулировать постепенное падение огромных империй, вроде империи Тимуридов или Китая династии Мин.
****************************
*** Геймплей. Дипломатия ***
****************************
— Теперь можно объявить войну, не отменив сперва проход войск (за что следует наказание в виде снижения стабильности).
— Проход войск при начале войны теперь отменяется должным образом.
— При объявлении войны стране с другой религией, отличной от вашей государственной, стабильность более не снижается.
— Нельзя отказаться от мирного договора с АИ, если он контролирует все ваши провинции.
— Исправлены правила замирения с тем, чтобы только лидер альянса мог заставить другую страну отказаться от претензий на провинции, выделить другую страну или снять вассалитет.
— Все альянсы автоматически отменяются, если страна становится вассалом по итогам войны.
— Если ваш вассал атакован, вы автоматически получаете сообщение о возможности «защитить» его, аналогичное призыву союзников.
— Больше нельзя дипломатически присоединять страны, находящиеся в состоянии войны.
— Стоимость, эффекты и штрафы за обнаружение для большинства шпионских действий изменены.
— Игрок-курфюрст больше не голосует за самого себя при выборах императора СРИ, а голосует за другую страну так, как если бы им управлял АИ (что зависит от репутации, престижа, силы страны и пр.).
— Исправлены ошибки с неверным подсчётом ББ.
— Выделение вассала теперь снижает ББ.
— Контроль над папой теперь также снижает ББ (на 0.25 ББ в год).
— ББ теперь влияет и на шанс обосноваться в иностранном торговом центре.
— Вероятность правителя умереть теперь изменяется менее линейно, и увеличивается пропорционально его возрасту, что делает долгие правления менее вероятными.
— Вероятность полностью присоединить другую страну после смерти её монарха теперь зависит не от числа провинций, а от ежемесячного дохода.
— Страна, которой управляет регент, больше не может стать целью войны за наследование.
****************************
** Геймплей. Армия и флот **
****************************
— Начать штурм осаждаемой провинции можно, только если вы являетесь лидером осады.
— Больше нельзя нанимать наёмников в колониях.
— Цена наёмников теперь меньше увеличивается в зависимости от их текущего числа в армии.
— Отступающая армия теперь не получает пополнение.
— Транспортные корабли теперь наносят небольшие повреждения другим кораблям в битве.
— Если во всех провинциях, куда армия может отступить, стоят вражеские войска большей численности, то отступившая армия автоматически распускается.
— Повстанцы теперь имеют большую мораль при появлении.
— Строить флот теперь можно только в своей национальной провинции, армии — только в тех провинциях, что являются национальными для какой-либо страны.
— Увеличены потери кораблей в открытых океанических водах
— Потерь кораблей в родных водах больше нет.
— Потери в море становятся гораздо меньше после достижения 20 морского теха.
— Исправлена процедура появление и распространение пиратов.
*****************************
* Геймплей. Внутр. политика *
*****************************
— Ежемесячная стоимость нанятых или уволенных советников немедленно отображается в национальном бюджете (а не после начала следующего месяца, как раньше).
— Эффекты советников изменены, дабы увеличить разницу между каждым уровнем (рангом).
— Стоимость храмов уменьшена в 10 раз, до 50 монет.
— Доход от золота не зависит больше от эффективности производства.
— Изменены способы перехода из одной формы правления в другую (для большинства ФП).
— Новые культуры можно получить только от тех провинций, что являются вашими национальными.
— Теперь есть небольшой риск восстания в провинциях с другой культурой и религией.
— Каждый контролируемый страной торговый центр другой культуры снижает шансы купцов этой страны на обоснование в иностранных торговых центрах на 15%.
— Положительная стабильность теперь даёт бонус в доход от налогов.
— Отрицательная стабильность теперь приносит больший риск восстаний, чем раньше.
— Ползунок на увеличение стабильности в бюджете автоматически изменяется, если в течение месяца она повышается до +3.
— Стоимость технологий теперь зависит от размера страны. Крупным странам требуется вложить гораздо больше в исследование, чем маленьким.
— Стоимость технологий повышена.
— Бонус в исследование технологий от соседей теперь получают только страны своей тех. группы.
— Для племенных форм правления стоимость технологий увеличена на 50%.
— Увеличен штраф за опережение исследований.
****************************
***** Геймплей. Религия ****
****************************
— Национальная идея «Deus Vult» теперь даёт КБ на все страны, что не поддерживают вашу государственную религию.
— Теократия и Папство не могут теперь менять свою государственную религию.
— Странам с формой правления Теократия или Папство нельзя сменить религию военным путём.
— При переходе в протестантизм автоматически теряется контроль над курией и всеми кардиналами.
— Страна, которой по войне сменили религию, не может сама изменить её до тех пор, пока текущий правитель жив.
— Изменение религии теперь сильнее влияет на изменение отношений с другими странами.
****************************
** Геймплей. Исследования **
****************************
— При открытии новой сухопутной провинции автоматически открывается и прибрежная с ней морская зона.
— Информация о новых, исследованных другими странами, провинциях теперь будет распространяться не раньше, чем через 50 лет (вместо 25).
— Колонии теперь приписываются к центрам торговли так быстро, насколько это возможно.
— Изменение границ теперь происходит прямо после создания колонии.
*****************************
********* Интерфейс *********
*****************************
— В планировщике провинции теперь разделены на города и колонии.
— Теперь можно строить храмы непосредственно из летописи.
— Добавлено текстовое поле с информацией о том, сколько полков может перевозить флотилия.
— Цена шпионский действий добавлено в окно с подтверждением их.
— Добавлено сообщение об отказе в покупке провинции.
— Из окна СРИ убрана информация об отношениях курфюрстов к стране игрока.
— Множество других мелких изменений.
*****************************
** Искусственный интеллект **
*****************************
— АИ теперь чаще поддерживает оборонительный альянс.
— АИ лучше распознаёт осады, в том числе и повстанцев.
— Император теперь гарантирует независимость курфюрстов и принцев СРИ.
— Император чаще вступает в войну с теми, кто атакует принцев СРИ.
— Улучшен колониальный АИ.
— АИ теперь чаще объединяет войска.
— АИ теперь посылает свои войска на помощь союзникам даже за море.
— Несколько других мелких изменений.
*****************************
***** Поддержка моддинга ****
*****************************
— Модификаторы числа рекрутов разделены на локальный и глобальный, добавлены два новых модификатора и ещё один триггер для событий.
*****************************
********** События **********
*****************************
— Эффекты событий восстания усилены.
— Событие «Спор о границах» также влияет на отношения между странами.
— В ряд событий (вроде восстаний, урожайного года, гражданских войн или колониальных революций) добавлен модификатор стабильности, дабы сделать инвестиции в стабильность более важными.
— Уменьшен шанс для православных стран получить распространение лютеранства / кальвинизма.
— Эффекты событий крестьянской войны, революции и смуты теперь работают через инициированный модификатор, а не через статический.
*****************************
****** Игровые сценарии *****
*****************************
— Гасконь на старте игры теперь часть Англии, а не Франции, а Столетняя война ещё продолжается.
— Ингрийская культура относится теперь к финно-угорской группе, а не к балтийской.
— Увеличены характеристики монархов, имевших значения меньше 5.
— Многочисленные изменения в базу данных провинций.
— Многочисленные изменения сценариев (новые лидеры, изменения религий, убраны лишние монархи вне времени действия игры и т.д.)
*****************************
***** Исправление ошибок ****
*****************************
— Многочисленные исправления ошибок в интерфейсе, текстах, улучшения производительности, вылетов и пр.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------