Патч для игры "Искусство войны. Африка 1943", обновляющий ее до версии 1.1.0
Устанавливается на версию игры 1.0.0.
- Оптимизированы некоторые игровые ресурсы (объекты, текстуры, звуки, анимация) для уменьшения объёма занимаемой памяти - Улучшена работа с оперативной памятью на 32-битных системах - Устранены причины возможных вылетов игры на некоторых миссиях - В редактор карт (Builder.exe) добавлена функция "Сохранить как..." (Save As...) - Добавлена возможность настройки подмиссий в редакторе миссий - Уменьшено время реакции солдат - Добавлена функция прослушивания звуков выстрелов в энциклопедию (нажмите на иконку оружия левой кнопкой мыши) - Исправлена толщина одного из листов брони танков Pz. IV F1 и F2 - Исправлена толщина маски пушки танка Pz. III N и его цена уравнена с ценой Pz. IV F1 - Исправлена бронепробиваемость пушки PaK 35/36 - Изменено написание адреса системы поиска серверов для сетевой игры для совместимости с некоторыми сетями (удалите прежний файл mp.ini в папке users для применения этого изменения) - Добавлена возможность дополнительной настройки режима SmartPause (см. ниже) - Исправлена невозможность начать многопользовательскую игру в некоторых ситуациях - Исправлена ошибка с вызовом британской миномётной поддержки - Исправлено отсутствие текстур на самолётах союзников по определённым игровым датам - Другие мелкие исправления и добавления
Дополнительная настройка режима SmartPause ==================== После установки патча в папке с игрой появляется папка Data\Ai, в которой находится файл messages.xml. Его можно редактировать, если вы хотите изменить стандартное поведение режима SmartPause (он включается и выключается в утилите настройки игры options.exe).
Можно настроить реакцию на следущие события:
Command_Incomplete - приказ не может быть выполнен и отменяется; Soldier_Death - гибель находящегося под вашим командованием солдата; Soldier_Under_Attack - находящегося под вашим командованием солдата обстреливают; Soldier_No_Ammo - у солдата закончились патроны; Soldier_No_Weapon - у солдата нет оружия; Soldier_No_Point_In_LOF - солдат не может прицелиться; Soldier_In_Panic - солдат паникует; Vehicle_Death - танк или автомобиль полностью уничтожен; Vehicle_No_Crew - в танке или автомобиле нет экипажа; Artillery_Death - артиллерийское орудие или станковый пулемёт уничтожено; Artillery_No_Ammo - у артиллерийского орудия или станкового пулемёта закончился боекомплект; Artillery_No_Point_In_LOF - артиллерийское орудие или станковый пулемёт не может прицелиться; Tankman_Under_Attack - танк или автомобиль обстреливают; Tankman_No_Ammo - у танка или другой боевой машины закончился боекомплект; Tankman_No_Weapon - всё оружие танка или боевой машины повреждено и ведение огня невозможно; Tankman_Damage_Engine - танк или боевая машина не может передвигаться из-за повреждения ходовой части (двигатель, трансмиссия, гусеницы или колёса); Tankman_Blocked - танк или автомобиль остановился перед препятствием; Tankman_In_Panic - член экипажа паникует; Tankman_No_Point_In_LOF - наводчик танка или бронемашины не может прицелиться; Driver_Not_Skilled - квалификация водителя недостаточна (для своей бронетехники требуется значение умения Водитель минимум 1, а для вражеской - 50); Shooter_Not_Skilled - квалификация наводчика недостаточна (для своей бронетехники требуется значение умения Наводчик минимум 1, а для вражеской - 50).
Реакция на событие настраивается строкой в соответствующем разделе. Возможны реакции:
NONE - ничего не происходит; PAUSE - игра автоматически ставиться на паузу; MOVE - камера мгновенно перемещается к источнику события, игра на паузу не ставится; PAUSE_AND_MOVE - камера мгновенно перемещается к источнику события и игра ставится на паузу (так SmartPause работает по умолчанию).
То есть, если вы, например, хотите, чтобы камера не перескакивала к танку с повреждённым двигателем, а игра просто ставилась на паузу, найдите раздел со строкой Tankman_Damage_Engine и измените в нём строку PAUSE_AND_MOVE на MOVE: